Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla
diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo
una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza
del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la
partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene
posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le
vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque sedebe mover inmediatamente
fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:
Capturando la pieza que ha hecho el jaque
Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas
entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser
bloqueado)
Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al
rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es
jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no
puede hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza
inmediatamente el juego.
Control del tiempo
Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la
duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a
cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien
sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu
tiempo.
Movimientos
especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se
pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son
las siguientes:
- El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
- La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
- El rey no se encuentra en jaque
- El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
- El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque
deben estar vacías.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia
la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por
encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la
casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey
blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la
torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria.
Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su
casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón
contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e
izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
Coronación,
transformar o entrar reina
Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de
la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a
excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la
mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es
inmediato y permanente.
Fin del juego
- Gana la partida el jugador que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
- Que su oponente se haya rendido.
0 comentarios:
Publicar un comentario